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12 resultado(s).
Ana María García López, Roberto Nieto Vega
Análisis cualitativo de patrones de accesibilidad (texto, color, control) en juegos independientes publicados en plataformas digitales durante 2023–2025.
2026-01-20
Carlos Ruiz Pérez, Laura Fernández Soto
Se propone un marco de buenas prácticas para equipos indie que integran herramientas de IA en arte, texto y diseño, con énfasis en transparencia y derechos de autor.
2026-01-20
Miguel Ángel Torres
Estudio de caso sobre adopción de implementaciones digitales de juegos de mesa, prácticas comunitarias y tensiones entre reglamento físico y automatización.
2026-01-20
Elena Vázquez Núñez, Diego Morales Castillo
Síntesis crítica de trabajos publicados entre 2020 y 2025 que relacionan práctica competitiva, sueño y bienestar, señalando lagunas metodológicas.
2026-01-20
Patricia Sánchez Ruiz
Reflexión sobre políticas de datos, reproducibilidad y comunicación con lectores en revistas académicas especializadas en juego y cultura digital.
2026-01-20
Jorge Herrera Lima, Sofía Martín Gil, Roberto Nieto Vega
Se reportan prácticas de prototipado observadas en game jams presenciales y híbridos, con énfasis en roles, comunicación y deuda técnica aceptable.
2026-01-20
Ana María García López, Carlos Ruiz Pérez
Se analizan estudios empíricos sobre serious games en contextos universitarios, identificando dimensiones de diseño, medición de aprendizaje y limitaciones metodológicas frecuentes en la literatura ib…
2025-06-15
Laura Fernández Soto
Se propone un marco conceptual que articula teoría de narrativa interactiva con estudios de recepción, aplicado a títulos de rol con ramificaciones éticas explícitas.
2025-06-15
Miguel Ángel Torres, Elena Vázquez Núñez
Meta-análisis exploratorio sobre intervenciones de gamificación en formación laboral, con atención a la validez interna y a la heterogeneidad cultural de los equipos estudiados.
2025-06-15
Diego Morales Castillo
Revisión bibliográfica que sintetiza líneas temáticas, revistas y comunidades académicas relevantes para el mapeo de game studies en español y portugués.
2025-06-15